Ravensburger Elektronisches Brettspiel, »Schnappt Hubi!«. Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr es gemeinsam, das Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Erforderlich 3 Mikrobatterien. Inhalt/Ausstattung:: Elektronisches Brettspiel, »Schnappt Hubi!«, 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips, Für 2 ? 4 Spieler. Altersempfehlung ab 5 Jahren Warnhinweise:: Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile., Produktdetails: Anzahl Spieler: 2-4, Einsatzbereich: Indoor, Hinweise: Warnhinweise: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile., Altersempfehlung: ab 5 Jahren, Lieferzustand Batterien / Akkus: Keine Batterien beigelegt, Stromversorgung: Anzahl Batterien: 3 Stk., Batterie-/Akku-Technologie: 1,5-V-Micro (LR03/AAA), Art Stromversorgung: Batterie, Wissenswertes: Herstellungsland: Made in Europe, Technische Daten: WEEE-Reg.-Nr. DE: 77.246.734
Entdecken Sie das aufregende Spiel Schnappt Hubi von RavensburgerDas Brettspiel "Schnappt Hubi" von Ravensburger entführt Spieler in die geheimnisvolle Welt eines Spukhauses, in dem das kleine Gespenst Hubi Leckerbissen stiehlt. Dieses Spiel, das für 2 bis 4 Spieler geeignet ist und ab einem Alter von 5 Jahren empfohlen wird, sorgt für jede Menge Spaß und Spannung. Die Spieler übernehmen die Rollen von mutigen Hasen und Mäusen, die sich auf die Jagd nach Hubi begeben. Doch Vorsicht: Die Wände des Spukhauses sind voller Tricks und Überraschungen!Intelligente Elektronik für unvergessliche SpielerlebnisseDie innovative Elektronik des Spiels sorgt dafür, dass jede Partie einzigartig ist. Spieler müssen clever navigieren, um die verschiedenen Hindernisse zu überwinden. Der magische Kompass bietet hilfreiche Hinweise und die sprechenden Hausbewohner wie die Eule und die Fledermaus geben wertvolle Tipps, wo Hubi sich verstecken könnte. Das Ziel ist es, zwei Figuren gleichzeitig in Hubis Raum zu platzieren, um ihn zu überraschen und d